談網遊:
堅持內(nèi)容健康、合理(lǐ)消費(fèi),不(bù)要•δε(yào)将遊戲視(shì)為(wèi)洪水₩©↔(shuǐ)猛獸
《21世紀》:對(duì)網絡遊戲的(de)一(yī)些(xiē→£≥♦)比喻,你(nǐ)怎麽看(kàn)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):我們認為(wèi),應該用(yòng)客觀的(de)态度去↔(qù)看(kàn)待它。多(duō)年(niá&σ§&n)來(lái),網絡遊戲管理(lǐ)的(de)工(gōn"¥™<g)作(zuò)主要(yào)圍繞兩個(gè)方面開(kāi)展,一(yī)π≈₩ 是(shì)內(nèi)容健康,二是(shì)合理(lǐ)消費(fèi) σΩ。主管部門(mén)在嚴格管理(lǐ)前提下(π®€xià),也(yě)倡導網絡遊戲品種多(¥duō)樣化(huà),強調網絡遊戲作(zuò)品應遵循的(de)最基πδ$ 本原則——傳達正确的(de)導α↔向,注重文(wén)化(huà)內(nèi)涵,傳播向上(shàn×λ•g)向善的(de)正能(néng)量。
比如(rú),我們倡導功能(néng)性遊戲的(≈₹de)開(kāi)發,促進遊戲與醫(yī)療、教育、旅遊™¶、文(wén)創等的(de)結合,使社會(huì)和(hé)消費 ₹↑(fèi)者可(kě)以從(cóng)中獲Ω↔益,也(yě)能(néng)夠幫助人(rén&δ'<)們樹(shù)立正确的(de)價值觀。
《21世紀》:報(bào)道(dào)中提到(dào∞∑¶),在1929份學生(shēng)玩(wán)遊戲時(shí)&♠間(jiān)調查問(wèn)卷中,兩三天玩(wán)一(yī)次網♥δ♥€絡遊戲的(de)學生(shēng)占比為(wèi)26.23%,幾乎每天玩(∏↔≥ wán)網絡遊戲的(de)占比為(wèi)11.→¶66%;每天玩(wán)遊戲時(shí)長(cháng)為(wèi)1-$&•Ω2小(xiǎo)時(shí)的(de)占比53©".91%,每天玩(wán)遊戲時(shí)長(cháng)超過5小(xiǎo∑&")時(shí)的(de)占比達2.28%。你(nǐ)如(rú)何×★看(kàn)待這(zhè)一(yī)調查結果?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):在學生(shēng)玩(wán)網絡遊戲的(πφ$¶de)一(yī)些(xiē)調查中,無論是(shì)省、 ©×地(dì)級城(chéng)市(shì)或鄉(xiāng)鎮,從(cóng)¥↓β一(yī)線到(dào)四線城(chénΩ≥β↔g)市(shì),在統計(jì)維度或數(shù)據接口中不(bù)免會(h≠™∏uì)存在偏差。
根據民(mín)政部公布的(de)數(shù)據,截至“十三ε¶五”末,全國(guó)共有(yǒu)農β (nóng)村(cūn)留守兒(ér)童643.6萬名。農(Ωαnóng)村(cūn)地(dì)區(qū)中的(de)留守兒(ér)童Ω♥×∞,由于缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和(h₽☆•é)監督,可(kě)能(néng)會(huì)有(yǒu)更多(dλ₩uō)的(de)機(jī)會(huì)和(hé)時(sh₹£ ∏í)間(jiān)接觸到(dào)網絡遊戲,因此玩(wán)遊戲的(de €)比例有(yǒu)可(kě)能(néng)更高(gāo)。
從(cóng)管理(lǐ)角度來(lái)說(sh± Ωuō),主管部門(mén)在對(duì)于遊戲出版的(de)管理(lǐ)措δ♣施和(hé)力度均有(yǒu)明(míng)确要(yào)求。不(bù)♥☆♣★論是(shì)今年(nián)6月(yuè)1σ'®≈日(rì)實施的(de)新修訂的(de)《未成年(nián)人(r₽®én)保護法》,還(hái)是(shì)國(guó)家(jiā)新聞出®♥¶↑版署于2019年(nián)發布的(de)《關于防止未成年(ni☆σán)人(rén)沉迷網絡遊戲的(de)β€λ✘通(tōng)知(zhī)》中提出的(d→✔₽e)規定,都(dōu)對(duì)未成年(nián)人(↔←rén)的(de)遊戲時(shí)長(cháng)、遊戲內(nè •™i)充值行(xíng)為(wèi)以及宵禁時(shí)間(jiān&©)做(zuò)出了(le)明(míng)确"ε的(de)規定。遊戲企業(yè)均應依照(zhào)原則,恪盡職守,認真π履行(xíng)各項法律法規。
事(shì)實上(shàng),在未成年( ≈nián)人(rén)保護工(gōng)作(zu ↕∞ò)逐年(nián)強化(huà)的(de)背景下(xià),絕大(±±£dà)部分(fēn)國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè)₩♥都(dōu)能(néng)嚴格貫徹各項規定要(yào)求,且效果還(hβ♦ái)是(shì)非常明(míng)顯的(de)。如(rú)頭部∑φ企業(yè)都(dōu)有(yǒu)較為(wèi)×∏←嚴格的(de)遊戲內(nèi)篩查制(zhì)度,一(yπ₩ī)旦發現(xiàn)違規用(yòng)戶就(jiù)♣♣↔×會(huì)立即采取措施。同時(shí),主管部門(mén)也(₹βπyě)在不(bù)斷強化(huà)事(shì)前、事(shì)中☆★、事(shì)後監督機(jī)制(zhì)。
談未保:
已召開(kāi)落實遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)相(xiàng)關閉門 ↑(mén)會(huì)
《21世紀》:暑期期間(jiān),遊戲工(gōng)委有(yǒu) ← 在開(kāi)展哪些(xiē)督促遊戲公司保護未成年(nián)人(rén)的☆$(de)行(xíng)動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):遊戲工(gōng)委一(yī)直在持續推進各±&®類關于未成年(nián)人(rén)保護的(de)相(xiàng)關≥ 工(gōng)作(zuò)。随著(zhe)新修訂的(de)《 Ω¥≤未成年(nián)人(rén)保護法》正式實施,我們也(yě)在與 ™↓•行(xíng)業(yè)各方在未成年(nián)人(rén)保護上( ∏≠shàng)作(zuò)出努力。在本屆ChinaJoy期間(jiān),≠π遊戲工(gōng)委召集部分(fēn)重點遊戲企業(yè)×™∑÷舉辦網絡遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)閉門(mén)研討(tǎo)"會(huì)。
年(nián)初,遊戲工(gōng)委啓動《網絡遊戲♥¶€适齡提示》團體(tǐ)标準推進工(gōng)作(zuò),已在北(b€γěi)京、上(shàng)海(hǎi)、杭州、λ₩α 紹興、廈門(mén)等多(duō)地(dì)部署。所謂适✔↕>齡提示主要(yào)是(shì)依據我國(guó)國(guó)情,根據不(b ₽ ù)同年(nián)齡段未成年(nián)人(rén)的(de)成長(chá♣'ng)特點,對(duì)遊戲的(de)作(zuò)品的(de)類型、內(n≠¥☆èi)容功能(néng)等多(duō)方面要(yà¶∏↕o)素進行(xíng)評估,提示其所适合使用(y"$<↔òng)的(de)未成年(nián)人(rén)用(yòng)戶的(₩≠₽de)年(nián)齡段,并在遊戲作(zuò)品相(x×♦↕iàng)關界面作(zuò)出明(míng)确标識。目前,已有(yǒu)多(<ε'£duō)家(jiā)重點企業(yè)超過361款産品已經上(shà₹ng)線适齡提示,而在不(bù)久将會(h♠♦÷uì)有(yǒu)更多(duō)産品上(♥↔♣ shàng)線。
遊戲工(gōng)委還(hái)與頭部企業(yè)以及社♠∞會(huì)公益組織,合作(zuò)推出“網絡素養 σ✘課程”,重點覆蓋未成年(nián)人(rén)及對(duì)網絡≤ ∞素養知(zhī)識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未成年(nián)人←₽(rén)的(de)綠(lǜ)色網絡教育,輸出優質的(de)網絡素養課程。此外₹↔®(wài),遊戲工(gōng)委與科(kē)研院校(<™₹xiào)組織舉辦遊戲從(cóng)業(yè)者思政素養課堂,通(tōn€βαg)過學習(xí)引導遊戲企業(yè)和(héα§σ)從(cóng)業(yè)者堅持把社會(h•÷•σuì)效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(d γ©à)力弘揚和(hé)培育社會(huì)主義核心價值觀,努力實現(xi ♦∏àn)社會(huì)效益和(hé)經濟效益有(yǒu)♣←§∑機(jī)統一(yī),确保産業(yè)持續健康發展♦₩→φ。
《21世紀》:遊戲工(gōng)委還(há ♥i)會(huì)有(yǒu)哪些(xiē)保護未成年(nián)人(r©÷★én)的(de)常态活動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):在活動組織上(shàng),遊戲工(gōng)委與人(rén)民(mín)網合λ₩®作(zuò)舉辦社會(huì)責任論壇,并與γ™部分(fēn)遊戲企業(yè)舉辦未成年(nián)人(rén)保護論壇γ∞↔≈,用(yòng)案例分(fēn)享、圓桌論壇、倡議(yì)發布÷ε 等形式,向行(xíng)業(yè)各方傳遞聲音(yīn),積¶β✘極推進“未保”工(gōng)作(zuò)的(★★®de)高(gāo)效開(kāi)展。
在未來(lái)的(de)工(gōng)作(zuò↑ ε☆)中,我們将會(huì)與行(xíng)業(yè)主管部門(∞®↕mén)、地(dì)方主管部門(mén)密切配合,×±在中國(guó)遊戲産業(yè)年(nián≤®×γ)會(huì),ChinaJoy等品牌活動↑↔中,增設更多(duō)以未成年(nián)人(rén)≈¶φ保護、企業(yè)踐行(xíng)社會(₹"★huì)責任為(wèi)主題的(de)活動,邀集更多(d↑σ∏÷uō)行(xíng)業(yè)專家(jiā)、遊戲企業(yè)、主♥★₽流媒體(tǐ)參與進來(lái),共同向社會(huì)發≠'出有(yǒu)力聲音(yīn),推動産業(yè)高(g<←āo)質量發展。
《21世紀》:據了(le)解,近(jìn)日(™™≤rì)遊戲工(gōng)委召開(kāi)了(le)落實遊戲防沉迷工(g↔☆ōng)作(zuò)的(de)相(xiàng)關閉門(mén)會(huì),≤↔©在此次閉門(mén)會(huì)上(shàng),關于遊戲防沉迷工(gōn✔g)作(zuò)又(yòu)有(yǒu)哪些(xiē)新$β的(de)部署?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):本次閉門(mén)會(huì)遊戲工(g©÷ōng)委邀請(qǐng)到(dào)部ε÷分(fēn)參與标準制(zhì)定的(de)單位和(hé)企業(yè←₹↕),就(jiù)前期《網絡遊戲适齡提示》團¶♦體(tǐ)标準等工(gōng)作(zuò)進展情況進行(xππíng)集中彙總,了(le)解并收集企業(yè)在實際開(kāi)展工(gōnβ¶€g)作(zuò)中所遇到(dào)的(de)問↑₽(wèn)題,也(yě)将遊戲工(gōn≠εg)委發現(xiàn)的(de)問(wèn)題和(↔∏§☆hé)情況向企業(yè)進行(xíng)通(tōng)報(bào)。從≈≈(cóng)整體(tǐ)方向上(shàng)看(kàn),遊戲←§✔&企業(yè)的(de)社會(huì)責任感在不(bù)斷加強,遊戲防★ ®沉迷工(gōng)作(zuò)也(yě)越來(lái)越細緻。
下(xià)一(yī)步,工(gōng)委計(j×ì)劃讓更多(duō)的(de)遊戲企業(yè)參與到(dào ₹≤∏)未成年(nián)人(rén)保護的(de)工(gōng)作(zuò)中£→₩€來(lái),并在會(huì)上(shàng↑≠)再次明(míng)确要(yào)求,各遊戲企業(yè)要(yào)按照(zh¥γào)規劃時(shí)間(jiān)表,→↔按照(zhào)要(yào)求保質保量将該标準覆 ∑蓋到(dào)所有(yǒu)産品上(shàng₹₽α↓)。此外(wài),我們計(jì)劃在全平台上(shàng)線适齡提示。™'現(xiàn)有(yǒu)的(de)适齡提示主要•≤₩¥(yào)是(shì)針對(duì)客戶端遊戲及手機(j ∑↑♣ī)端遊戲設計(jì)的(de),接下(xiβ à)來(lái),我們将計(jì)劃在主機(jī)平台上(s €hàng)也(yě)推進該項标準,實現(xiàn)對≤ ♥↑(duì)未成年(nián)人(rén)的(de)全方位保¥•✔'護。
《21世紀》:未來(lái)我國(guóε €π)網絡遊戲中的(de)防沉迷機(jī)制(zhì)将如(r♦≥ú)何演進?将從(cóng)哪幾個(gè)方面進一(yī)步完善?遊戲工(∏♦gōng)委和(hé)社會(huì)各方又(yòu)該對"ε♦φ(duì)此做(zuò)出哪些(xiē)努力?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):未來(lái)我國(guó)網絡遊戲防沉迷機(jī)制¶£π€(zhì)将更加系統化(huà)、更加嚴格和(hé)完善ש,所開(kāi)展的(de)各項工(gōn↕₹≤<g)作(zuò)會(huì)更加具體(tǐ)和γ$(hé)深入。國(guó)家(jiā)新聞出版署管理(lǐ)下(♦₹↑xià)的(de)實名認證平台已經建成,後₽✔ 續的(de)工(gōng)作(zuò)開(kāi≠λ')展将以該平台為(wèi)抓手,完成遊戲企業(yè)與該平台的(de)對(du¶→ì)接,利用(yòng)這(zhè)一(yī)平台設立遊戲防沉迷的(dε•e)第一(yī)道(dào)“防火(huǒ)牆”。<₽
7月(yuè)29日(rì),在上(s↔©∏hàng)海(hǎi)召開(kāi)的(€•de)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(yuè)産業(yè)大(≥dà)會(huì)中,主管部門(mén)表示,目前國(guó)家(jiā)層 φ面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業(yè)500✘β0多(duō)家(jiā)、遊戲超萬款,遊戲企業(yè)由他(tā)律走向自($∏zì)律,初步達成了(le)防沉迷工(gōng)作(zuò)的(de¶✔π)基礎性目标。
此外(wài),适齡提示工(gōng)作(zuò)× 也(yě)需要(yào)進一(yī)步完善和(hé)加強,遊戲工(gōn™→g)委将會(huì)加快(kuài)推動适齡提示在全遊戲産品的(×★♥de)上(shàng)線,并将适齡提示作(zuò)為(wèi)評價标準之一'π>∑(yī),敦促企業(yè)更謹慎地(dì)設定遊戲中™α的(de)內(nèi)容,同時(shí),£≤✘也(yě)将幫助未成年(nián)人(rén)和(hé)×£÷σ其監護人(rén)選擇更适合其年(nián)齡段↕ 使用(yòng)的(de)遊戲。在适齡提✘₹≤示試點工(gōng)作(zuò)成熟後,也×α(yě)會(huì)将其納入版号審核系統中。
從(cóng)目前新修訂的(de)《未成年(nián)人(rén)保$×護法》中的(de)具體(tǐ)要(yào)求來✘δ(lái)看(kàn),未成年(nián)人(φ→γrén)遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)将會♦≥≤(huì)是(shì)一(yī)個(gè♦™Ω)長(cháng)期的(de)系統性工(gōng)程,需要(y×✘→ào)全社會(huì)共同付出努力,需要(yào)來(l'☆ái)自(zì)政府、協會(huì)、家(jiā)長(cháng)、企業↓σ(yè)、媒體(tǐ)、學校(xiào)等多γ¥€(duō)方面的(de)支持,經過時(shí)間(jiān)•'¶•的(de)推移而不(bù)斷發展完善,共同≤γ構築保護未成年(nián)人(rén)成長(cháng)↑↓的(de)健康生(shēng)态。
遊戲工(gōng)委作(zuò)為(wèi)重要(yào)的(de)α•€橋梁和(hé)渠道(dào),将推動企業(y☆π≠è)做(zuò)好(hǎo)各項未成年(nián)人(rén)Ω→ 保護工(gōng)作(zuò),并倡導遊戲企業(y↓←è)堅定不(bù)移地(dì)成為(wèi)踏∑β實做(zuò)事(shì)、承擔責任的(de)踐行(xíng≤¥)者。
文(wén)章(zhāng)來(lái)源:21世紀經濟報(bào)道(dào)&n₹©∏bsp;內(nèi)容有(yǒu)修改
作(zuò)者:蔡姝越,諸未靜(jìng)₹
編輯:曹金(jīn)良
轉載自(zì)中國(guó)音(yīn)數(shù)協遊戲工(gō≠±✘ng)委公衆号
談網遊:
堅持內(nèi)容健康、合理(lǐ)消費(fèi),不(bù)要(yào)将遊δα←戲視(shì)為(wèi)洪水(shuǐ)猛獸
《21世紀》:對(duì)網絡遊戲的(de)一(yī)些☆¥φ(xiē)比喻,你(nǐ)怎麽看(kàn)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):我們認為(wèi),應該用(yòng)客觀的(de)态度去(qù)"β↕看(kàn)待它。多(duō)年(nián)來(l εσái),網絡遊戲管理(lǐ)的(de)工(gōng)作(zuòγ↔)主要(yào)圍繞兩個(gè)方面開(kāi)展,一(yī)是(shì)↓≠π↔內(nèi)容健康,二是(shì)合理(lǐ)消費(fèi)。主管部γ™門(mén)在嚴格管理(lǐ)前提下(xià),也(yě)倡導網₹₽→ 絡遊戲品種多(duō)樣化(huà),強調網絡遊戲作(≥™"zuò)品應遵循的(de)最基本原則——傳達正确的(γ εde)導向,注重文(wén)化(huà)內(nèi)涵,傳播向上(shà§€ γng)向善的(de)正能(néng)量。
比如(rú),我們倡導功能(néng)性遊£×≈✘戲的(de)開(kāi)發,促進遊戲與醫(yī)療、教育、☆'&★旅遊、文(wén)創等的(de)結合,使∏±✘社會(huì)和(hé)消費(fèi)者可(kě)以從(cóng)中→∏Ω獲益,也(yě)能(néng)夠幫助人(rén)們樹(shù)立正确的(de)←£♣₹價值觀。
《21世紀》:報(bào)道(dào)中提到(dào),在1929份學生(sh×↓ēng)玩(wán)遊戲時(shí)間(jiān)調查問(≠< wèn)卷中,兩三天玩(wán)一(yī←≥)次網絡遊戲的(de)學生(shēng)占比為(wèi)26.23%,幾乎每天β$玩(wán)網絡遊戲的(de)占比為(wèi)≠ 11.66%;每天玩(wán)遊戲時(shí)長(cháng)™₹為(wèi)1-2小(xiǎo)時(shí)的(de)占比53.91%φ§♠,每天玩(wán)遊戲時(shí)長(ch♠δ∑áng)超過5小(xiǎo)時(shí)的(de)占比達2.©₽28%。你(nǐ)如(rú)何看(kàn)待這(zhè)一(yī)£&>Ω調查結果?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):在學生(shēng)玩(wán)網絡遊戲的(de)ε™一(yī)些(xiē)調查中,無論是(shì)省、地γφ≥©(dì)級城(chéng)市(shì)或鄉(x₽₩✘iāng)鎮,從(cóng)一(yī)線到(dào)四線城("Ω¶chéng)市(shì),在統計(jì)維"¶'←度或數(shù)據接口中不(bù)免會(huì)存在偏差。
根據民(mín)政部公布的(de)數(shù)€±據,截至“十三五”末,全國(gu∑'¶ó)共有(yǒu)農(nóng)村(cūn)留守兒(ér)童643.6萬名。 &β農(nóng)村(cūn)地(dì)區(qū)中的(de)留守兒(é♣£♦r)童,由于缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和('≠×λhé)監督,可(kě)能(néng)會(huì)有(yǒu $β♥)更多(duō)的(de)機(jī)會(huì)和✔←(hé)時(shí)間(jiān)接觸到(dào)網絡遊γ$φσ戲,因此玩(wán)遊戲的(de)比例有(yǒu)可(kě)能(néng∏♣)更高(gāo)。
從(cóng)管理(lǐ)角度來(lái)說(shuō),主管部門(m€$®én)在對(duì)于遊戲出版的(de)管理(lǐ)措施和(hé)力度均€<有(yǒu)明(míng)确要(yào)求。不✘↓♠(bù)論是(shì)今年(nián)6月(yuè)1日(rì)實施ε±的(de)新修訂的(de)《未成年(nián)人(rén)保護法》,還(hái>§®)是(shì)國(guó)家(jiā)新聞出版署于 >§±2019年(nián)發布的(de)《關✘≈☆↑于防止未成年(nián)人(rén)沉迷網絡遊戲的(de&→¶¶)通(tōng)知(zhī)》中提出的(de)規定,都(dōu)對(du₽πΩ©ì)未成年(nián)人(rén)的(de)遊戲時(s≈>hí)長(cháng)、遊戲內(nèi)充值行(xíng)為(wèi∏σα)以及宵禁時(shí)間(jiān)做(zuò)出了←✘(le)明(míng)确的(de)規定。遊戲企業(yè)均應依照(zh✘& γào)原則,恪盡職守,認真履行(xíng)各項法律法規₽δ。
事(shì)實上(shàng),在未成年(nián)人(rén)保護工 (gōng)作(zuò)逐年(nián)強化(huà)的(de)背φ™↔景下(xià),絕大(dà)部分(fēn♥ ☆)國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè)©✔₩γ都(dōu)能(néng)嚴格貫徹各項規定要(yào)☆φ求,且效果還(hái)是(shì)非常明(mí÷£ng)顯的(de)。如(rú)頭部企業(y'✘πè)都(dōu)有(yǒu)較為(wèi)嚴格的(de₽↑≥)遊戲內(nèi)篩查制(zhì)度,一(yī)旦發現(xiàn)違規©★♥<用(yòng)戶就(jiù)會(huì)≠→£立即采取措施。同時(shí),主管部門(mén£©₽)也(yě)在不(bù)斷強化(huà)事(shì)前、事(shì)中、事(s×≤hì)後監督機(jī)制(zhì)。
談未保:
已召開(kāi)落實遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)相(xiàng Ω↕)關閉門(mén)會(huì)
《21世紀》:暑期期間(jiān),遊戲工(gōng)委有≠≤÷(yǒu)在開(kāi)展哪些(xiē)督促遊戲公司♥$保護未成年(nián)人(rén)的(de)行(xíng)動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):遊戲工(gōng)委一(yī)直在持續推進各♦γα類關于未成年(nián)人(rén)保護的(de)相(xiàng☆π₹)關工(gōng)作(zuò)。随著(zhe)新修訂的♣®(de)《未成年(nián)人(rén)保護♦≈α法》正式實施,我們也(yě)在與行(xíngα♦☆)業(yè)各方在未成年(nián)人(réγ β™n)保護上(shàng)作(zuò)出努力。¥↓£σ在本屆ChinaJoy期間(jiān),遊戲工(gōn✘∑g)委召集部分(fēn)重點遊戲企業(yè)舉辦網絡≤' •遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)閉門(mén)研討(tǎo ♥)會(huì)。
年(nián)初,遊戲工(gōng)委啓動《網絡遊戲适齡提示》××→"團體(tǐ)标準推進工(gōng)作(zuò),已在北(běi✘€ ↕)京、上(shàng)海(hǎi)、杭州、紹興、廈♥δ門(mén)等多(duō)地(dì)部署→™λ←。所謂适齡提示主要(yào)是(shì)依據我γ♥₹國(guó)國(guó)情,根據不(bù)同年(nián)齡段未成年(nián§$")人(rén)的(de)成長(cháng)特點,對(duì☆ )遊戲的(de)作(zuò)品的(de)類型、內(n>↔♦èi)容功能(néng)等多(duō)方面要(yào)素進行π≈ (xíng)評估,提示其所适合使用(yòng)的(de)未成年( ♦•≠nián)人(rén)用(yòng)戶的β€↑(de)年(nián)齡段,并在遊戲作(zuò)品相(xiàn₹γ≥g)關界面作(zuò)出明(míng)确标識。目前,已有(yǒu)多(duō)÷®σ家(jiā)重點企業(yè)超過361款産∞∑×π品已經上(shàng)線适齡提示,而在不(© εbù)久将會(huì)有(yǒu)更多(♦ ¶™duō)産品上(shàng)線。
遊戲工(gōng)委還(hái)與頭部企業(yè)以及社↑÷♦會(huì)公益組織,合作(zuò)推出“網絡素養課程&r¶←πdquo;,重點覆蓋未成年(nián)人(rén)及Ωβ¶ε對(duì)網絡素養知(zhī)識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未±→<成年(nián)人(rén)的(de)綠(lǜ)♠↑©Ω色網絡教育,輸出優質的(de)網絡素養課程。此外(wài),遊₹≈₹φ戲工(gōng)委與科(kē)研院校(xε•iào)組織舉辦遊戲從(cóng)業(yè)者思政素養課堂,通(ε© tōng)過學習(xí)引導遊戲企業(yè)和( ₹hé)從(cóng)業(yè)者堅持把社♦™↕β會(huì)效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(d ≤αà)力弘揚和(hé)培育社會(huì)主義核心價值觀,努力實現(xiàn♠★₽ )社會(huì)效益和(hé)經濟效益有(yǒu)&σα₩機(jī)統一(yī),确保産業(yè)持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工(gōng)委還(hái)會↔≤β<(huì)有(yǒu)哪些(xiē)保護未成年(nián)人(₹απαrén)的(de)常态活動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):在活動組織上(shàng),遊戲工(gōng)委與人(rén)民(mín€≠λ)網合作(zuò)舉辦社會(huì)責任論壇,并λπσ與部分(fēn)遊戲企業(yè)舉辦未成年(n♥♣® ián)人(rén)保護論壇,用(yòng)案例分(fēn)享×₽✘、圓桌論壇、倡議(yì)發布等形式,向行(xíng)業(yè)各方傳遞聲♦φ音(yīn),積極推進“未保&rdπ÷ ™quo;工(gōng)作(zuò)的(de)高(♦÷↕gāo)效開(kāi)展。
在未來(lái)的(de)工(gōng)作(zuò)中,我們将會(huì)®÷與行(xíng)業(yè)主管部門(mé€φ>→n)、地(dì)方主管部門(mén)密切配合,在中國(guó)遊戲産業§÷(yè)年(nián)會(huì),ChinaJo£♦∏y等品牌活動中,增設更多(duō)以未成年(nián←↕)人(rén)保護、企業(yè)踐行(xíng)社會↕♥ (huì)責任為(wèi)主題的(de)活動,邀集更多(duō)行(xíng)φ∑ 業(yè)專家(jiā)、遊戲企業(yè)、主流媒體(t±ǐ)參與進來(lái),共同向社會(huì)發出有(yǒu)力聲音(y↔♦īn),推動産業(yè)高(gāo)質量發展。&€>
《21世紀》:據了(le)解,近(jìn)日(rì)遊戲工(gōn€↑÷↕g)委召開(kāi)了(le)落實遊戲防沉迷工(gōn$✔±§g)作(zuò)的(de)相(xiàng)關閉門(mén¥↑)會(huì),在此次閉門(mén)會(h♥∑uì)上(shàng),關于遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)又(yòu)♣>有(yǒu)哪些(xiē)新的(de)部署?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):本次閉門(mén)會(huì)遊戲工(gōng)委邀請↓×♠(qǐng)到(dào)部分(fēn)參與标準制(zhì)定的(d∑&<✔e)單位和(hé)企業(yè),就(jiù)前期《網絡§ 遊戲适齡提示》團體(tǐ)标準等工(gōng)作(zuò)進展±✔情況進行(xíng)集中彙總,了(le)解并收集企'$£業(yè)在實際開(kāi)展工(gōng>ε)作(zuò)中所遇到(dào)的(de)問♦↕(wèn)題,也(yě)将遊戲工(gōng)委發現↕&(xiàn)的(de)問(wèn)題和(hé)情況向企業(yè)進行(xíγ¶Ω§ng)通(tōng)報(bào)。從(cóng)整體↕™σ¥(tǐ)方向上(shàng)看(kàn),遊戲企業(≥¶↓✔yè)的(de)社會(huì)責任感在不(bù)斷¥γ加強,遊戲防沉迷工(gōng)作(zuò)也(yě)越來(lái±£)越細緻。
下(xià)一(yī)步,工(gōng)委計(jì)劃讓更多δπ≤∞(duō)的(de)遊戲企業(yè)參與到(dào™®≈)未成年(nián)人(rén)保護的(de)工(gōng)作(zuò)中來→₽' (lái),并在會(huì)上(shàng)再次明(míγ÷™>ng)确要(yào)求,各遊戲企業(yè)要(yào)¥γ按照(zhào)規劃時(shí)間(jiān)表,按照(zh©♥ào)要(yào)求保質保量将該标準覆蓋到(dào)所有$•&₹(yǒu)産品上(shàng)。此外(wλ↓>>ài),我們計(jì)劃在全平台上(shàng)線适齡提示。現¥↔♠(xiàn)有(yǒu)的(de)适齡提示主要(yào)是(shìε↑→)針對(duì)客戶端遊戲及手機(jī)端遊戲設計(jì)的(↑£λde),接下(xià)來(lái),我們将計(γ<§jì)劃在主機(jī)平台上(shàng)↕±也(yě)推進該項标準,實現(xiàn)對(duì)未成 ←&©年(nián)人(rén)的(de)全方位保護。
《21世紀》:未來(lái)我國(guó)&↔&網絡遊戲中的(de)防沉迷機(jī)制(z∞↓ hì)将如(rú)何演進?将從(cóng)哪幾個(gè)方面進一(yīδγ)步完善?遊戲工(gōng)委和(hé)社會(huì) ↓各方又(yòu)該對(duì)此做(zuò)出哪些(xiē)努力?
遊戲工(gōng)委負責人(rén):未來(lái)我國(guó)網絡遊戲防沉迷機(jī)制(zhì)将更₽加系統化(huà)、更加嚴格和(hé)完善,所 ≥♣開(kāi)展的(de)各項工(gōng)作(z→≥uò)會(huì)更加具體(tǐ)和(hé)§¥®深入。國(guó)家(jiā)新聞出版署管理(lǐ)下(xià)的(de)實γ₹名認證平台已經建成,後續的(de)工(gōng)作(zuò)開(kāi)展将&☆以該平台為(wèi)抓手,完成遊戲企業(yè)與該平台的(de)對↔♣(duì)接,利用(yòng)這(zhè)一(yī)平台設立遊戲防沉迷的(de•↕)第一(yī)道(dào)“防α÷火(huǒ)牆”。
7月(yuè)29日(rì),在上(shàng)海(hǎi)召開(kā∏₽i)的(de)中國(guó)國(guó)→↑際數(shù)字娛樂(yuè)産業(yè)大(dà)會↔™(huì)中,主管部門(mén)表示,目前國(guó)家(ε&jiā)層面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業(yè)&•γ5000多(duō)家(jiā)、遊戲超萬款,遊戲企業(yè) 由他(tā)律走向自(zì)律,初步達成了(le)防沉迷工(g±'ōng)作(zuò)的(de)基礎性目标。
此外(wài),适齡提示工(gōng)作(zuò)也(yě)需♠©§♥要(yào)進一(yī)步完善和(hé)加強,遊戲工(gōng)委将會(hu₩ì)加快(kuài)推動适齡提示在全遊戲産品的(d♦φ÷Ωe)上(shàng)線,并将适齡提示作(zuò)為(wè÷←αi)評價标準之一(yī),敦促企業(yè)更謹慎地(dì)設定遊∞戲中的(de)內(nèi)容,同時(shí)∏ §,也(yě)将幫助未成年(nián)人(rén≠↕)和(hé)其監護人(rén)選擇更适合其年(ni✔↓∞Ωán)齡段使用(yòng)的(de)遊戲。在适齡提示試點工(gōng)α$作(zuò)成熟後,也(yě)會(huì)将其納入版号審核β☆επ系統中。
從(cóng)目前新修訂的(de)《未成年(nián)人(rén)保護法》 ↕∞中的(de)具體(tǐ)要(yào)求來(lái)看(kàn),未成年(n©∞™©ián)人(rén)遊戲防沉迷工(gōng)♠¥ε作(zuò)将會(huì)是(shì)一(yī)個(gè)長(cππ"φháng)期的(de)系統性工(gōng)程,需要(yào)♦φ全社會(huì)共同付出努力,需要(yào)來(lái)自(zì)政府、協會('✔¥×huì)、家(jiā)長(cháng)、企業(yè)®§÷∑、媒體(tǐ)、學校(xiào)等多(duōσ÷)方面的(de)支持,經過時(shí)間(jiān)£™"的(de)推移而不(bù)斷發展完善,共同構築保護未成♥®年(nián)人(rén)成長(cháng)的♦₽©φ(de)健康生(shēng)态。
遊戲工(gōng)委作(zuò)為(wèi)重要(yào)的(de✔•<↕)橋梁和(hé)渠道(dào),将推動企業(yè)做(zuò)好(hǎπ♣φo)各項未成年(nián)人(rén)保護工(g>→ōng)作(zuò),并倡導遊戲企業(yè)堅定不(bù)移地(dì)∏≥φπ成為(wèi)踏實做(zuò)事(shì)、承擔責任的(de)踐行(xín→∑©εg)者。
文(wén)章(zhāng)來(lái)源:21世紀經濟報(bào)道(dào) 內$₽(nèi)容有(yǒu)修改
作(zuò)者:蔡姝越,諸未靜(jìng)
編輯:曹金(jīn)良
轉載自(zì)中國(guó)音(yīn)數(shù)協遊戲工(g→✘βōng)委公衆号