12月(yuè)8日(rì∞™≠),2020中國(guó)遊戲行(xíng)業(yè)年(niá₩≈n)會(huì)暨2020年(nián)度中≥¥≤國(guó)遊戲行(xíng)業(yè)《金(jīn)手指♣≥》獎頒獎盛典在成都(dōu)市(shì)成華區(qū)舉辦。順網科( ≤$&kē)技(jì)榮獲「2020 年(nián)度 §♠™中國(guó)遊戲行(xíng)業(yè)優↕& 秀企業(yè)」獎項,副總裁蔡翔上(shàng)台發表《雲遊★ ∞戲技(jì)術(shù)對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)的 ≥(de)影(yǐng)響》主題演講。浮雲科(kē)$σ§∞技(jì)周遊榮獲「2020年(nián)₩↕度中國(guó)遊戲行(xíng)業(yè)∞★優秀企業(yè)家(jiā)獎」。
中國(guó)遊戲行(xíng)業(₹♦>yè)年(nián)會(huì)于2003年(nián)創立,至2020♣β年(nián)已連續舉辦17屆。會(hu γì)議(yì)總結中國(guó)遊戲行(xíng)業÷♠(yè)一(yī)年(nián)來(lá€π∏'i)的(de)發展情況,并對(duì)未來(lái$™)的(de)發展進行(xíng)展望和(hé)分(&→™σfēn)析,是(shì)中國(guó)遊 ≈×∞戲行(xíng)業(yè)規格最高(gā₽≈β'o)、最隆重、涵蓋領域最全面的(de)專業(π§'♣yè)會(huì)議(yì)。
本次2020中國(guπ☆εó)遊戲行(xíng)業(yè)年(nián)會(huì)涵蓋¶↔主題分(fēn)享及高(gāo)端對(duì)話(huà)等多(duō)個(β'gè)闆塊,邀請(qǐng)順網科(kē)技(jì)、騰≤✔♥≠訊、網易、咪咕等200多(duō)家(jiā)企業(yè)÷₹'¥的(de)行(xíng)業(yè)大(dà)咖£$共聚盛會(huì),就(jiù)新形勢與文(w"©←én)化(huà)傳承、技(jì)術(shù)創新與用γ(yòng)戶需求、遊戲企業(yè)多(duō)元化(huà)發展等多(du✔ ≈ō)個(gè)話(huà)題進行(xíng)探討(tǎo)&↔交流。
順網科(kē≠>)技(jì)副總裁蔡翔在《雲遊戲技(jì)術(shù)對(duì)β遊戲行(xíng)業(yè)的(de)影(yǐng)響》的(d₹↔φe)主題演講中表示:雲遊戲已經成為(wèi)全球遊戲行(xí♥→ng)業(yè)的(de)熱(rè)點,從(cóng)目前≈順網在雲遊戲領域的(de)探索和(hé)實踐來(lái)看(k∑♥àn),雲遊戲已展現(xiàn)出諸多(duō)優勢。而放(fàng)眼更長(✘→cháng)遠(yuǎn)的(de)未來(lái),≈©順網相(xiàng)信雲遊戲将會(huì←∑"♣)對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)産生(βshēng)更為(wèi)巨大(dà)的(dφ>αe)影(yǐng)響。
雲遊戲助力遊戲突破硬件(jiàn)天花(huā)闆
目前所有(yǒu)遊戲♥λα的(de)設計(jì),都(dōu)需要(yào)考慮消費(fèi)級硬件'↔λ₹(jiàn)性能(néng),盡管3A、4A₩✘遊戲一(yī)直在不(bù)遺餘力地(dì)挖掘硬件(jiàn→→₽∑)性能(néng),但(dàn)遊戲表現(xiàn)力的(d• Ω©e)上(shàng)限,仍然無法突破硬件♣∑(jiàn)天花(huā)闆。但(dàn)在雲遊戲模式下(xià♣↑),未來(lái)突破個(gè)人(rén)硬件(jiàn)性能(néng)限 制(zhì)的(de)超大(dà)型遊戲将成為(wèi)可(kě)能♦×(néng),如(rú)果在雲端采用(yòng)性能(néng)遠(≠γyuǎn)超個(gè)人(rén)硬件(jiàn)的(de)服務 '器(qì)級硬件(jiàn)或硬件(jiàn)集群,那(nà)遊戲σ<的(de)容量、複雜(zá)度、表現(xiàn)力将獲得(de)∑Ωλ✔指數(shù)級提升。未來(lái)随著(zhe)雲遊戲技(jì)術(shù λ♦)的(de)發展,不(bù)止是(shì)包體(tǐ)大(dà)小(x±∏±✘iǎo),遊戲的(de)畫(huà)面、玩(wán)法等各方面都(dō ≠±u)将發生(shēng)巨大(dà)的(d¥₽Ωe)變革。
此外(wài),未來(lái)基于雲架™←構上(shàng),目前的(de)網絡遊戲的(de)技↔¥(jì)術(shù)實現(xiàn)方式上(shàng),也(yě)将有(y>∑ ♣ǒu)機(jī)會(huì)由現(xiàn)在♥β的(de)客戶端各自(zì)處理(lǐ)實時(shí)數(shù)據并渲↓ε$染遊戲畫(huà)面的(de)方式,轉變為(wèi™£≈≠)由服務器(qì)集中處理(lǐ)玩(wán)家(jiā'♥β)操作(zuò)數(shù)據并集中完成遊戲畫(huà)面的(de)渲染§•∞®。簡單來(lái)講,遊戲實現(xiàn)方式可(kě)以由現(xiàn)在♠♥的(de)多(duō)人(rén)多(duō)機(jī)模式 ≠✘,轉變為(wèi)多(duō)人(rén)單↕<©機(jī)模式。這(zhè)樣在降低(dī)了(le)遊戲實時(shí)β✔數(shù)據處理(lǐ)的(de)複雜(zá)度的(de)同時(sh♥•í),也(yě)解決同一(yī)畫(huà)面被多(duō)個(gè)客戶€♣∏端重複渲染的(de)資源浪費(fèi)現(xiàn)象。
順網在雲遊戲領域成果頗豐
現(•γγ∏xiàn)階段雲遊戲的(de)推廣還(hái)面臨諸多(duō)困難,對β§✔(duì)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),除了(le)編解碼¥'ε技(jì)術(shù)、內(nèi)容管理✘↔ (lǐ)、系統管理(lǐ)等技(jì)術(shù)問(§βwèn)題之外(wài),如(rú)何解決時(s↑∑"hí)延問(wèn)題,也(yě)是(shì)個(gè)重大(dà)↕"∑挑戰。想要(yào)将雲遊戲時(shí)延限制(zhì)在玩£(wán)家(jiā)可(kě)忍受的(de)範圍內§↑£(nèi),僅靠中心化(huà)的(de)≤±∞雲機(jī)房(fáng)是(shì)不(bù)夠的(de),需要(yào)→×♦σ投入大(dà)量成本搭建靠近(jìn)用(yòng)戶的∏&¥₹(de)邊緣機(jī)房(fáng)。此外(wài),網絡環境、編解©™碼技(jì)術(shù)、數(shù)據傳輸協議(yì)等等≈ε,都(dōu)是(shì)雲遊戲的(de)技(jì)術(sh€Ω®ù)門(mén)檻。
順網β<在網吧(ba)行(xíng)業(yè)深耕¥™☆多(duō)年(nián),在內(nèi)容管理(lǐ)、系統管理§→(lǐ)方面有(yǒu)深厚的(de)積累。在編解碼技(jì)術(s★♣↔hù)方面,目前我們整體(tǐ)時(shí)延最低(dī)可(kě)控制(zh ∑↓ì)在7毫秒(miǎo)以內(nèi);在算(s§•♥uàn)力建設方面,我們在全國(guó)13α↕個(gè)省份有(yǒu)50多(duō)個(gè)機(jī)房(fáng)、✔↑¥3000多(duō)個(gè)算(suàn)力節點;在使用(yòγ&∏ng)效果方面,最高(gāo)能(néng)在網£↑吧(ba)環境實現(xiàn)2K 144β£Hz的(de)畫(huà)質,并全面支持1K ↕144Hz、1K 60Hz、2K 60Hz,滿足玩(wán≠®λ)家(jiā)多(duō)樣化(huà)的(de)雲遊戲需求§σ;在硬件(jiàn)規格方面,我們使用(yòng)的(de)÷↔•硬件(jiàn),在行(xíng)業(yè)中處于領先水(→"shuǐ)平。
目前,順網± ∞↓的(de)雲遊戲産品,已經完整覆蓋了(le γ♥∑)包括個(gè)人(rén)電(diàn)腦(nǎo)、T>₹V端、移動端,以及網吧(ba)電(diàn)腦φ♦(nǎo)在內(nèi)的(de)絕大(dà)部分(fēn)娛ε↕≠✘樂(yuè)場(chǎng)景。并取得(de)了(le)用(yòng)戶的(dα÷δ®e)廣泛好(hǎo)評。
5G時(shí)代"∞的(de)到(dào)來(lái),勢必将對•✘©(duì)數(shù)字娛樂(yuè)生(shēng)活和(h♥₹™©é)遊戲行(xíng)業(yè)帶來(lái ≈ )巨大(dà)影(yǐng)響。順網科(kē)技(jìδβ)将抓住發展機(jī)遇,充分(fēn)發揮自(zì)身(shēn•λ♥)在雲遊戲領域的(de)優勢,積極倡導遊戲行(xíng)業(yè)合作(z®φ≥€uò)夥伴間(jiān)的(de)深度合作(zuò),共同構建雲上(shàα≥₩♣ng)娛樂(yuè)生(shēng)态。
期待明★∏ε(míng)年(nián),我們雲上(shàng)相(xiàng₹✘¶)見(jiàn)